Merkmal: Radikal – Dein Feed, deine Entscheidung.

Merkmal: Radikal – Dein Feed, deine Entscheidung.

Elena Wiener , Josefine Maier

09.10.2026 11:00–13:15
English
Workshop
Politics & Society
#Games #Netzkultur #Populismus #Rechtsruck
MERKMAL: RADIKAL! ist ein digitales kooperatives Multiplayer-Lernspiel zur Förderung der Medienkompetenz von Personen ab 12 Jahren. Spielende lernen Radikalisierungsstrategien im Kontext von Interaktionsverhaltung und Algorithmen auf Social Media zu erkennen.

Wie leicht lässt sich eine Gruppe online radikalisieren? 

Das kooperative Browserspiel „Merkmal: Radikal!" macht diese Dynamik erlebbar. Spielgruppen ab 12 Jahren spielen gemeinsam in einer simulierten Social-Media-Umgebung, in der sie gegen rechtsradikale Posts ankämpfen müssen. Doch die Gefahr lauert nicht nur von außen: Durch eigene Beiträge können Mitspielende unbewusst beeinflusst werden. 

Das Spiel ist ein innovativer Mix aus Rollenspiel und Multiplayer-Action, der in Workshops und Schulen einen Dialog über Extremismus eröffnet. Eine Spiel-Session dauert durchschnittlich 30-45 Minuten.

Spielinhalt:
Die Invasion der radikalen Täubchen breitet sich immer mehr auf Social Media aus. Aus ihrer Schaltzentrale heraus manipulieren sie den Feed
aller Spielenden. In sechs Tagen ist der Tag der Entscheidung: Schafft die Spielgruppe die Invasion zurückzudrängen oder wird sie Teil einer
autoritären Weltherrschaft?
Auf einer fiktiven Social-Media-Plattform müssen alle Spielenden auf tägliche Ereignisse mit Posts reagieren. Und einem radikalen Bot, eingeschleust von den radikalen Täubchen, widerstehen. Das geht nur mit genug Wissen, emotionaler Stabilität und manchmal auch ein bisschen Glück. Es gibt verschiedene Möglichkeiten sich selbst und die anderen Spieler:innen zu stärken. Oder auch zu schwächen. Die Entscheidungen der einzelnen Spieler:innen tragen dazu bei, die Radikalisierungsprozesse bei sich selbst und bei den anderen zu beeinflussen. Nur durch ein kooperatives Spielverhalten lässt sich die Radikalisierung der Spielgruppe verhindern. Wenn am Ende auch nur ein:e Spieler:in radikalisiert ist, ist das Spiel verloren.

Das Spiel wurde durch die Film- und Medienstiftung NRW und die Landesanstalt für Medien NRW gefördert.
Das Spiel befindet sich aktuell in der späten Entwicklungsphase und wird im November 2026 veröffentlicht.